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5 jeux de société à découvrir

Par Nadine Descheneaux - Article exclusif à Madame.ca

Il existe une panoplie impressionnante de jeux pour les adultes. En voici 5 à découvrir! Maintenant, à vous de trouver celui qui vous plaira davantage. Un, deux, trois: on joue!

Baby-Boomer
L'époque du «Peace and Love» vous manque? Procurez-vous vite Baby-Boomer, un jeu créé par Daniel Jasmin, créateur des jeux Polémiques et Bagou. Ce jeu de questions vous plonge dans les années 1965 à 1979. Musique, télévision, politique, sports, société, etc., tous les thèmes sont abordés.
On aime: C'est un jeu québécois avec des questions sur la culture d'ici. Bravo!
Déroulement: Répondez correctement aux questions et accumulez des jetons. Vous pouvez jouer en équipe (avec au moins un baby-boomer par équipe). L'équipe gagnante est celle qui amasse le plus de jetons.

Exemple:
1966 - Début du téléroman Rue des Pignons. Quel était le prénom de l'entraîneur de boxe? (Flagosse)
1967 - De quel endroit Charles de Gaulle a-t-il lancé sa fameuse phrase: «Vive le Québec libre»? (Balcon de l'Hôtel de ville de Montréal)
1976 - Jeux olympiques à Montréal. Combien de médailles d'or le Canada a-t-il remportées? (0)
1979 - Qui a succédé à Pierre Elliott Trudeau, mais pour quelques mois seulement? (Joe Clark)
Prix: 21,99$
Nombre de joueurs: de 4 à 8 adultes
Site Web.

Composio
Un jeu de lettres, sans lettres: est-ce possible? Avec Composio, tout se passe dans votre tête. Vos méninges seront rudement mises à l'épreuve. Qui aura le dernier mot? Le gagnant, assurément!
On aime: Les cartes préceptes qui imposent des contraintes (par exemple: pas de pluriel, lettre imposée ou interdite, etc.) augmentent le niveau de difficulté et varient les possibilités.
Déroulement: Trouvez à chaque tour un mot qui contient vos lettres et celles de vos adversaires. Chaque lettre indiquée ajoute une contrainte et les possibilités se réduisent. Quand un joueur ne peut utiliser toutes les lettres pour former un mot, il est éliminé de la manche. La manche se termine quand le joueur a affiché une lettre sur laquelle personne n'a surenchéri. Il vérifie son mot en notant s'il possède toutes les lettres indiquées sur le tableau de bord et s'il répond à toutes les exigences de la carte précepte. Le gagnant marque alors 1 point par lettre de son mot. Une partie se compose de 12 manches.
Exemple:
Une carte précepte est tirée: «Pas de pluriel». Elle s'applique à tous.
Le joueur A révèle la lettre «i» (il pense au mot «miracle»).
Le joueur B révèle une seconde lettre «i» (il pense au mot: «ironie»).
Le joueur A est obligé de changer de mot. Il contre-attaque en révélant la lettre «q» (il pense au mot «critique»).
Le joueur B a 30 secondes pour trouver un nouveau mot... Il finit par révéler la lettre «o» (il a rebondi sur le mot «ironique»).
Le joueur A ne parvient pas à trouver un nouveau mot avant l'épuisement du sablier. Il abandonne la manche... Le joueur B a le dernier mot. Il révèle la totalité de son mot et marque autant de points qu'il y a de lettres dans celui-ci (dans ce cas-ci: 8).
Prix: 34,95$
Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs, ou en équipes, à partir de 12 ans
Site Web.


Je veux voir les jeux.


1. Baby-Boomer, Composio
2. Mont-à-mots, Brin de jasette, Big Bang
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